Sony expose ses solutions au CES 2024 et continue à stimuler la créativité grâce à la technologie.
Le groupe Sony (« Sony ») vient de présenter ses toutes dernières innovations lors du CES 2024 qui se tient à Las Vegas (Nevada) à partir du mardi 9 janvier, sous le thème « Stimuler la créativité grâce à la technologie ».
Dans son allocution prononcée le lundi 8 janvier dernier lors de la conférence de presse du coup d’envoi du CES 2024, Kenichiro Yoshida, président et PDG de Sony Group Corporation, a rappelé à quel point Sony, en sa qualité d’entreprise de divertissement créatif de pointe, continue toujours autant à constituer une force positive contribuant fortement à l’autonomisation des créateurs. Tout au long de son allocution, Yoshida fut accompagné par tout un panel d’intervenants venus présenter les toutes dernières initiatives lancées par Sony en vue de soutenir les créateurs dans des domaines aussi variés que la musique, le cinéma, ou encore la production télévisuelle. Les intervenant ont pu ainsi dévoiler les toutes dernières solutions conçues par Sony dans le domaine de la production visuelle et de la création de contenu, mais aussi mettre en avant l’engagement communautaire de Sony dans divers disciplines clés telles que l’animation, le sport, le gaming, le divertissement, la sécurité et la mobilité. Les intervenants ont en outre mis en exergue les diverses technologies développées par Sony. Yoshida a clôturé la conférence de presse en soulignant que Sony travaillait constamment à doper la créativité par grâce à la technologie.
La conférence de presse de Sony au CES 2024 peut être visionnée sur notre chaîne officielle YouTube :
https://www/youtube.com/watch?v=PMxaYHisulg
Intervenants lors de la conférence de presse (par ordre d’apparition) :
・Kenichiro Yoshida (Président et PDG, Sony Group Corporation)
・Jon Platt (Président et PDG, Sony Music Publishing)
・Neal Manowitz (Président et COO, Sony Electronics Inc.)
・Katherine Pope (Présidente, Sony Pictures Television Studios)
・Toshihiro Mibe (Président et Directeur Exécutif Représentatif, Honda Motor Co., Ltd.)
・Izumi Kawanishi (Directeur Représentatif, Président et COO, Sony Honda Mobility Inc.)
・Jessica Hawk (Vice-Présidente Corporative, Microsoft)
Principales expositions
De la technologie de création, à l’engagement de Sony, en passant par le système « Kando », l’exposition met l’accent sur la manière avec laquelle Sony contribue à donner du pouvoir aux créateurs et à leur permettre de faire plus, d’explorer davantage et de créer plus de choses. Sony fournit constamment aux créateurs des technologies innovantes qui leur permettent d’explorer de nouvelles manières de remplir le monde d’émotions. Parallèlement, Sony continue aussi à travailler à la réduction de son impact environnemental. A titre d’exemple, l’exposition de Sony au CES a reposé sur l’utilisation de matériaux recyclés, mais aussi sur l’adoption d’un design qui permet de réduire l’utilisation de structures à grande échelle. Les panneaux d’information utilisés sur le stand ont été fabriqués avec un « matériau original mélangé* »en papier qui a été entièrement développé par Sony.
(*Matériau en papier respectueux de l’environnement fabriqué à partir de bambou, de canne à sucre et de papier recyclé post-consommation, et dont les origines sont spécifiées.)
Expansion de la créativité : Créer de nouvelles opportunités dans le domaine de la production en se basant sur des technologies innovantes
Nouveau centre de visualisation avancée de Sony Pictures Entertainment (SPE) : Torchlight
Sony présente Torchlight, un nouvel espace révolutionnaire de visualisation avancée doté de la toute dernière technologie Sony et conçu en collaboration avec l’Unreal Engine d’Epic Games, l’outil 3D en temps réel le plus avancé au monde. Torchlight permet aux cinéastes de créer des scènes numériques virtuelles avant même la prise de vue réelle, le tout au sein d’un environnement interactif utilisant l’Unreal Engine et des caméras virtuelles spécifiques. Les outils de production virtuelle utilisés permettent de relier, de manière transparente, les environnements virtuels et réels par le biais de la caméra VENICE de Sony. De plus, les créateurs ont accès à diverses technologies développées par Sony, parmi lesquelles le système de capture de mouvement mobile « mocopiTM ». Ces technologies, et bien d’autres, ont été intégrées au flux de travail de Torchlight, permettant ainsi aux créateurs de libérer leur potentiel créatif en temps réel.
L’avenir de la production de contenu – la production virtuelle
Afin de donner davantage de pouvoir aux créateurs, Sony soutient le développement technologique de la production virtuelle, une nouvelle forme de production de contenu, depuis sa conception technologique jusqu’à la fourniture de solutions de production. Dans ce domaine, Sony combine les avancées de ses technologies d’imagerie, de détection et d’affichage, et exploite le rendu en temps réel à l’aide de moteurs de jeu. Pixomondo, Sony PCL et SPE fournissent des services créatifs et une infrastructure de scène de bout en bout qui permettent de couvrir l’ensemble du processus de production, de la pré-production et du tournage en studio.
Fournir des expériences de premier ordre aux fans grâce à l’intégration réelle et virtuelle
Produits et jeux PlayStation
Sony Interactive Entertainment présente les tous derniers produits de la gamme PlayStation 5, en mettant en vedette des produits innovants tels que la nouvelle console PlayStation 5 dans un format plus petit, mais aussi la toute nouvelle télécommande PlayStation PortalTM, les écouteurs sans fil Pulse ExploreTM, la manette AccessTM, et le futur casque sans fil Pulse EliteTM. La collection Deep Earth constituée d’élégants revêtements en métal destinés à la console PS5, mais aussi les manettes sans fil DualSense sont également exposées. Les participants peuvent en outre découvrir le jeu Gran Turismo 7 sur PS5 et sur PlayStation VR2 (PS VR2), mais aussi prévisualiser le tout nouveau mode No Return dans The Last of UsTM Part II Remastered de Naughty Dog, qui sortira le 19 janvier prochain.
Engagement dans le domaine du divertissement
En collaboration avec le Manchester City Football Club, Sony mène actuellement une PoC (preuve de concept) dans le but de fournir de nouveaux services qui permettent de mobiliser une communauté mondiale de fans en ligne. A ce titre, un service bêta sera lancé pour les fans plus tard cette année. Les tests ont déjà débuté avec des fans extrêmement enthousiastes à propos de ce projet. Sur le stand, les visiteurs peuvent d’ores et déjà visionner du nouveau contenu du Virtual Etihad Stadium et participer à des expériences qui leur permettent de partager leur passion pour l’équipe et les joueurs.
Les activités sportives de Sony sont réalisées en partenariat avec de nombreuses grandes propriétés sportives à travers le monde, combinant par exemple les technologies de suivi optique développées par Hawk-Eye Innovations, aux technologies de visualisation des données de Beyond Sports, en plus de l’expertise de Pulselive, et ce dans le but de créer des expériences inédites destinées à des publics divers, et notamment aux jeunes générations.
Engagement envers les mélomanes et aficionados de musique
Sony Music a développé de nouvelles opportunités destinées aux artistes. Celles-ci leur permettent d’élargir leurs interactions avec leurs fans sur les plateformes de jeux, mais aussi au sein de différents environnements de divertissement. Ces interactions ont lieu via la création de moteurs de jeu et le déploiement de technologies de pointe dans le domaine de la production virtuelle. Les visiteurs du stand Sony lors du CES auront l’opportunité de gouter à des expériences musicales immersives de nouvelle génération. Ils pourront en outre explorer les capacités de production virtuelle de Sony et de l’Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) développé par Epic Games. Ce sont ces mêmes capacités qui ont été utilisées pour créer le clip vidéo de la chanson « Jericho » de l’artiste d’Arista Records Iniko, mais aussi Journey Through Jericho, une île Fortnite. Les visiteurs du stand pourront également découvrir Nitewave, une nouvelle île musicale sur Fortnite élaborée en partenariat avec UEFN. De plus, ils pourront jouer à AVNU: Where Music Meets, une destination musicale sur Roblox complètement centrée autour du gameplay musical, avec une multitude de défis et de techniques de collecte de biens virtuels. De telles innovations ont connu la participation d’artistes de renom de Sony Music, parmi lesquels Paul Russell d’Arista Records.
Sony Pictures Virtual Reality
Sony Pictures Virtual Reality (SPVR) présente son tout dernier jeu VR multiplateforme en mode multijoueur intitulé « Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord ». Il s’agit d’une expansion au sein de l’univers incroyable des Ghostbusters. Les visiteurs pourront expérimenter la très innovante application de suivi oculaire, mais aussi le fameux casque PSVR2 de réalité virtuelle de dernière génération exclusivement développé pour la PS5, en plus des gâchettes adaptatives PS VR2 Sense. SPVR élargit ainsi l’utilisation de la propriété intellectuelle de SPE en fournissant un divertissement encore plus immersif basé sur des jeux VR et sur des expériences tous canaux grand public.
Présentation des nouvelles technologies sensorielles et interactives en matière de divertissement
Afin de fournir aux créateurs de nouvelles possibilités d’expression, Sony promeut les PoCs pour des expériences immersives basés sur des technologies sensorielles et interactives de premier plan. Les visiteurs pourront ainsi expérimenter de manière extrêmement immersive l’incroyable univers des Ghostbusters grâce à la technologie haptique de Sony, mais aussi le système de capture de mouvement sans marque et le système de capture de mouvement mobile « mocopi™ ».
De plus, SPE se concentre sur le divertissement basé sur la localisation dans le monde entier, notamment sur l’Aquaverse de Columbia Pictures en Thaïlande, considéré par CNN comme l’un des meilleurs parcs à thème au monde. Lors de l’exposition, une vidéo de ces initiatives a été projetée. Elle met en vedette la première destination de divertissement immersif exploitée en interne par le studio Wonderverse, qui ouvrira ses portes dans les environs de Chicago en janvier de cette année.
Nouveaux espaces créatifs : L’avenir de la mobilité redéfini par Kando
Une technologie sensorielle destinée à améliorer la sécurité en matière de mobilité
Le « Cocon de Sécurité » est un concept de premier ordre qui vise à améliorer la sécurité dans le domaine de la mobilité via un système de détection à 360 degrés autour du véhicule. Ce système est actif quelles que soient les situations de conduite quotidienne, permettant ainsi aux conducteurs d’agir à temps pour éviter les risques éventuels. Sur le stand, les visiteurs ont la possibilité d’expérimenter ces diverses technologies sensorielles de Sony. Avec leur résolution et leur sensibilité qui dépassent l’œil humain, les technologies sensorielles de Sony visent à améliorer la sécurité en servant d’yeux à la mobilité et en contribuant à offrir de nouvelles expériences.